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アイスランド産の洋ゲー[EVE Online]をメインに扱うブログです。

EVE Online 今年も「Minmatar Liberation Day」がやってきた!

 こんにちは、Awylla(アウィラ)です!

 今年もこの時期がやってきましたね…。ミンマター解放記念日イベントです!

参考:祝・ミンマター解放記念日! | EVE Online

 去年に比べてめちゃ充実した内容となっているので紹介していきたいと思いますw

ちなみに、去年のイベントはこんな感じ

 

ログイン報酬

 去年は3日間でしたが、今年はなんと7日間もログインボーナスを貰えます。オメガアカウントのカプセラは欠かさずログインして45,000スキルポイントゲットしておきましょう。こういうのは「チリツモ」ですからね!報酬をまとめるとこんな感じ。

アルファ

・ミンマター解放記念日花火箱
・Minmatear Liberation Day Expart System
・Liberation Games SKIN(シャトル / プローブ / タルワー / サイクロン)
・10,000スキルポイント

オメガ

(上記アルファに加えて)

・Liberation Games SKIN(リフター / クロー / サイス / テンペスト)
・ミンマター解放記念日アパレル箱
・35,000スキルポイント 

ミンマター解放の日記念ゲーム

7つの部族から1つを選ぶ

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まずは1つの部族を選ぼう

 まずは部族を一つ選びましょう!このイベントでは選んだ部族にちなんだカラーのスキンがもらえることになりますよ。

チャレンジをクリアする

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チャレンジをクリアしまくれ!

 あとはチャレンジをクリアしまくるだけです!チャレンジは「ワープ」「戦闘」「採掘」「探検」の4種から好きなものだけクリアできるのでいいですね。こんなに様々なコンテンツが提供されるイベントは初じゃないかな…w

ワープする

 指定された場所に移動するだけですね。めちゃ簡単です。分かりにくいですが移動先のシステムはエージェンシーパネルに記載されています。上記画像だとパターですね。

戦闘

 ミンマター領に出現する戦闘サイトに進入し、NPCを倒しましょう。サイトはプローブスキャナーパネルに表示されていると思います。

採掘(A Boatload)

 ミンマター領のコンステレーション(Ani, Odengsolf, Almur, 730-KH)に出現する採掘サイトでオルカを満載にしましょう。サイトはオーバービューに表示されます。

探検

 データ複合施設を見つけてハッキングしてみましょう。スキンなどのお宝が手に入るかもしれませんヨ!探検のやり方はコチラの記事を参考にしてみてください。

 とりあえずこんな感じかな…。僕はWHから出られないのでイベントは難しそうですが、タイミングが合えばやってみたいと思いますw 

 以上です!

 

EVE Olnine 俺のFit[グノーシス(Gnosis)]

 こんにちは、Awyllaです! 

  前回記事の[プラクシス]に引き続き、[グノーシス]を紹介します。こちらも[スネシス]や[プラクシス]と同じく操船スキルなしで乗れるため、特に初心者にお勧めです。

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グノーシス

概要

 みんな大好き[グノーシス]は[コンシャスソウト学会]の巡洋戦艦(BC)です。

 この艦船は艦船系統図に記載されていませんが、

[スネシス](駆逐艦 [グノーシス](巡洋戦艦 [プラクシス](戦艦)

の3隻が[コンシャスソウト学会]シリーズとして共通の特徴を持ちますよ。

 スペック面では以下の特徴が挙げられます。

操船スキルなしで乗れる
シップボーナスがタレット、ミサイル、ドローンと幅広い(いろいろなスキルを持っていないと使いこなすのが難しい)
慣性修正乗数と質量が小さく、軸合わせ時間が短い
最大ターゲット範囲が狭いが、スキャン分解能が高い(ターゲット速度が速い)
最高速度が巡洋戦艦の中でもワースト級に遅い

  また、何かしらのイベントでCCP(運営)からオメガアカウントに配られることが多く、巡洋戦艦にしては価格が安いのも魅力ですね。

参考:Gnosis - EVEMarketer

 さらに[コンシャスソウト学会]シリーズの3隻は、リペアコストもものすごく安いです。以上のことから、多くのケースでT1巡洋戦艦よりは使い勝手が良く、活躍できるシーンが多いです。以下のFit案を参考に、ぜひ使ってみてください!

グノーシス(アクティブシールドタンク)

 L4ミッションなどをクリアしていきたい方に向けて、ASTの[グノーシス]をFitしてみました。CPUなどがギリギリになっているのでスキルが不足してCPUなどのリソースが足りない場合は順次T1装備に換装してみてください。WH宙域でもC2くらいまでの戦闘サイトなら何とかなりますよ!かなり固めのFitになっているので、余裕でタンクできる場合はDPSに振ってみましょう。面倒ですが戦闘時は[コアプローブランチャーI]をオフラインで運用すればCPUを節約できるのでアリかもしれません。

参考Fit:

[Gnosis, *Gnosis Basic HR AST + Probe]
Capacitor Power Relay II
Capacitor Power Relay II
Ballistic Control System II
Power Diagnostic System II
Co-Processor II
Damage Control II
100MN Y-S8 Compact Afterburner
Large Shield Booster II
Multispectrum Shield Hardener II
Compact Multispectrum Shield Hardener
Large Compact Pb-Acid Cap Battery
Shield Boost Amplifier II
'Arbalest' Heavy Missile Launcher
'Arbalest' Heavy Missile Launcher
'Arbalest' Heavy Missile Launcher
'Arbalest' Heavy Missile Launcher
'Arbalest' Heavy Missile Launcher
Core Probe Launcher I
Medium Capacitor Control Circuit II
Medium Capacitor Control Circuit II
Medium Warhead Flare Catalyst II
Hornet II x5
Vespa I x5
Inferno Heavy Missile x3000
Scourge Heavy Missile x3000
Core Scanner Probe I x16
Nova Heavy Missile x3000
Mjolnir Heavy Missile x3000

 他にもアーマータンクなんかにも対応できるのでご自身のプレイスタイルに合わせて考案してみてください!以上です!

EVE Online 俺のFit[イミュカス(Imicus)]

 こんにちは、Awyllaです!

 L4ミッションを回っているうちに、サルベージ特化イミュカスの可能性に気付いて、それを紹介する為にマッハでこの記事を執筆しましたw

イミュカス

 イミュカスはその使い勝手の良さから、初心者から上級者まで幅広く愛されるガレンテ連邦の探検フリゲートですね。4大国家の探検フリゲートの中で最高速度が最も遅いですが、スロット構成[3 - 4 - 3 - 3]は探検にもサルベージにも使いやすいです。この記事ではイミュカスのFitを紹介します。

初心者向けT1探検イミュカス

 とりあえず定番の探検イミュカスです。ガレンテで始めた方はこんな感じのFItにして探検してみましょう。スキルが揃ったら、T2モジュールに換装してみてくださいね。

参考Fit:

[Imicus, Imicus Exp T1]
Inertial Stabilizers I
Signal Amplifier I
Signal Amplifier I
5MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive
Data Analyzer I
Relic Analyzer I
Cargo Scanner I
Core Probe Launcher I
Core Scanner Probe I x16

サルベージ特化イミュカス

 L4ミッションを戦艦で回すときにあると便利な、サルベージ特化です。戦艦のフリゲート脱出ベイに入れて、L4ミッションに向かいましょう。[移動式トラクターユニット](MTU)で残骸が集まっていれば、疾風怒涛の勢いでサルベージできます。

参考Fit:

[Imicus, *Imucus Salvage T2]
Signal Amplifier II
Signal Amplifier II
Signal Amplifier II
1MN Monopropellant Enduring Afterburner
Sensor Booster II
Small Compact Pb-Acid Cap Battery
Drone Navigation Computer II
Salvager II
Salvager II
Salvager II
Small Salvage Tackle II
Small Salvage Tackle II
Small Salvage Tackle II 
Hornet II x4
Salvage Drone I x4

 サルベージ特化イミュカスを紹介できたのでとりあえず満足ですw

 以上です!

 

EVE Online 俺のFit[プラクシス(Praxis)]

(最終更新:2021/10/08)

 こんにちは、アウィラ(Awylla)です!
 [プラクシス]はあらゆる面で非常にコストパフォーマンスが良い艦船なため、幅広いシーンで活躍します。特に初心者の場合はスキルプランを考える前に、[プラクシス]を初めとした[コンシャスソウト学会]の艦船について理解しておく価値は十分にあるでしょう。

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ラクシス

概要

 みんな大好き[プラクシス]は[コンシャスソウト学会]の戦艦(BS)です。
 この艦船は艦船系統図に記載されていませんが、

[スネシス](駆逐艦 [グノーシス](巡洋戦艦 [プラクシス](戦艦)

の3隻が[コンシャスソウト学会]シリーズとして共通の特徴を持ちますよ。

 スペック面では以下の特徴が挙げられます。

  • 操船スキルなしで乗れる
  • シップボーナスがタレット、ミサイル、ドローンと幅広い
  • 慣性修正乗数と質量が小さく、軸合わせ時間が短い
  • 最大ターゲット範囲が狭いが、スキャン分解能が高い(ターゲット速度が速い)
  • 最高速度が戦艦の中でもワースト級に遅い
  • カーゴホールドが非常に広い

  また、何かしらのイベントでCCP(運営)からオメガアカウントに配られることが多く、戦艦にしては価格が安いのも魅力ですね。

参考:Praxis - EVEMarketer

 さらに[コンシャスソウト学会]シリーズの3隻は、リペアコストもものすごく安いです。以上のことから、多くのケースでT1戦艦より使い勝手が良く、活躍できるシーンが多いです。以下のFit案を参考に、ぜひ使ってみてください!

ラクシス(T2アクティブシールドタンク)

 L4ミッションラン向けにアクティブシールドタンクの[プラクシス]をFittingしてみました。必要に応じてMWDかシールドブースターを切り替えることでキャパシタが安定するFitです。キャパシタが安定しなければアクティブモジュールを起動コストの低いモジュールに変更するとよいですね。[isk]に余裕があれば、スペック要件の低いストーリーライン品などに換装してみましょう。このFitならワームホール宙域でもC3までの戦闘サイトなら何とかなるカモ?

[Praxis, Praxis Basic RHR AST]
Damage Control II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Capacitor Flux Coil II
Capacitor Flux Coil II
Co-Processor II
Co-Processor II

500MN Microwarpdrive II
X-Large Shield Booster II
Multispectrum Shield Hardener II
Multispectrum Shield Hardener II
Missile Guidance Computer II
Republic Fleet Large Cap Battery
Republic Fleet Large Cap Battery

Rapid Heavy Missile Launcher II
Rapid Heavy Missile Launcher II
Rapid Heavy Missile Launcher II
Rapid Heavy Missile Launcher II
Rapid Heavy Missile Launcher II
Rapid Heavy Missile Launcher II

Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit II
Large Capacitor Control Circuit II

Caldari Navy Vespa x5
Caldari Navy Wasp x4
Hornet II x5

Nova Heavy Missile x3000
Mjolnir Heavy Missile x3000
Inferno Heavy Missile x3000
Scourge Heavy Missile x3000
Missile Range Script x1
Missile Precision Script x1

(太字部分をコピー → ゲーム内[装備パネル]の左下からインポート)

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Praxis Basic RHR AST
ラクシス(Fac/DED品 アクティブシールドタンク)

 「なんとかしてC4WHの戦闘サイトをソロで回して時給100M[isk]突破してぇ!」と思って組んだ高級仕様なプラクシスです。僕の場合はこれでもDPSが足りないためC4の簡単なサイト2種しかソロではクリアできませんw スキルが揃ったら恐らくクリアできるようになると思うので、戦闘スキルをあげてどんどんチャレンジしていきたいですね…!

[Praxis, PLexus AST]
Capacitor Flux Coil II
Capacitor Flux Coil II
Capacitor Flux Coil II
Dread Guristas Ballistic Control System
Dread Guristas Ballistic Control System
Sentient Damage Control
Dread Guristas Co-Processor
Phased Scoped Target Painter
Pith A-Type X-Large Shield Booster
Dread Guristas Multispectrum Shield Hardener
Dread Guristas Multispectrum Shield Hardener
Pith A-Type Shield Boost Amplifier
Pith A-Type Shield Boost Amplifier
Large Cap Battery II
Sisters Core Probe Launcher
'Arbalest' Rapid Heavy Missile Launcher I
'Arbalest' Rapid Heavy Missile Launcher I
'Arbalest' Rapid Heavy Missile Launcher I
'Arbalest' Rapid Heavy Missile Launcher I
'Arbalest' Rapid Heavy Missile Launcher I
'Arbalest' Rapid Heavy Missile Launcher I
Large Capacitor Control Circuit II
Large Core Defense Capacitor Safeguard II
Large Capacitor Control Circuit II
Hornet II x15
Caldari Navy Vespa x5
Caldari Navy Wasp x4
Guristas Mjolnir Heavy Missile x5000
Guristas Scourge Heavy Missile x5000
Guristas Inferno Heavy Missile x5000
Guristas Nova Heavy Missile x5000
Sisters Core Scanner Probe x16
Agency 'Hardshell' TB3 Dose I x1

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参考Fit:PLexus AST

 L4ミッションを回る[プラクシス]のフリゲート脱出ベイにオススメなイミュカスについてはコチラ

 

戦艦からの[脱出]と戦艦への[搭乗]

 戦艦に乗った状態で艦船を右クリックして[脱出]をクリックすればフリゲート脱出ベイのフリゲートに搭乗した状態で宙域に放り出されます。その際、戦艦は無人の状態で宙域に放置されます。逆に、フリゲートに搭乗した状態で無人の戦艦を右クリックして[搭乗]をクリックすれば、フリゲートフリゲート脱出ベイに格納された状態で戦艦に搭乗できます。しかし、サルベージ品がフリゲートのカーゴホールドに入った状態だとフリゲートフリゲート脱出ベイに入らず、宙域に残ってしまうので、フリゲートのカーゴホールドが空の状態で[搭乗]をクリックしましょう。なお、無人の艦船は誰でも搭乗できてしまうので、艦船を盗まれない様に気を付けてくださいね。人が多いシステムではステーションで乗り換えるようにしましょう。

 今のところまだ一例しか紹介できる参考Fitがないですが、何か思いついたら追記していきますね!以上です!

EVE Online 惑星開発[惑星インダストリーをやってみよう!]

 こんにちは、Awylla(アウィラ)です!

 紆余曲折ありまして最近はw-spaceに定住しているので「惑星開発やった方がいいっしょ」という事でPIに手を染めました…!巷では「少しプログラム要素があるから難しい」とか、「ほとんど放置で稼げるからおすすめ」とか、ウワサが飛び交っておりますね。国内外のwikiやブログなど見ながら実際にやってみたので、初めての人向けにやり方やおすすめのツールを紹介します。ちなみに、僕はこの記事内容の理解と実施に3時間くらいかかりましたw

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惑星開発とは

 惑星開発(Planetary Interaction, PI)とは、惑星に存在する様々な資源を採掘し、加工して入手する製造系コンテンツです。簡単に言えば、惑星に採掘機や工場を建てて資源の流れを調整し、システムを作る感じですね。リアルで例えるなら工場の生産管理業務に近いです。僕の感覚では(条件文は使用しないので)プログラム要素は特にいりません。四則演算ができれば問題なく理解できます極めれば1アカで月に1B[isk]くらいは稼げる(らしい)ので惑星開発を専業にするのも良いですし、PVPerでも採掘屋でも探検家でも、それぞれのプレイスタイルにも合わせた運用も可能なので、あらゆるカプセラにおすすめです。最近追加された公式コンテンツ[EVEアカデミー]でも、[惑星インダストリー]として紹介されていますね。[惑星開発]と[惑星インダストリー]は同じ意味を持つ言葉として理解してくださいね。ゲーム内でもよくありますが、EVE Onlineは異なる言葉で同じ機能やアイテムが紹介されることが多々あるので慣れましょう(笑)

参考:EVEアカデミー | インダストリアリスト | EVE Onlineインダストリーガイド | EVE Online

参考:Planetary Interaction - EVE University Wiki

 [惑星インダストリーパネル]は[Neocomメニュー] - [インダストリー] - [惑星インダストリー]から表示できます。

スキル

 必要なスキル要件は低めです。スキルカテゴリ[惑星管理]の[惑星学]と[惑星間コンソリデーション]、[司令基地強化]が主に必要です。1カ月くらいで十分トレーニング可能なので長くプレイするなら早めに上げてもいいでしょう。なお、アルファアカウントではスキルが使用できないため、惑星開発はできません。オメガにしましょう。

艦船(装備)とアイテム

 艦船やアイテムも要件は低めです。

各種[司令基地]…(必須)

 惑星に入植する為に使用します。商都には必ず売っているので惑星のタイプに合わせて必要なだけ買いましょう。1つの惑星に1つの司令基地が必要です。

エピタル…(めちゃ便利)

 PI品の輸送に特化した輸送艦です。めちゃくちゃ運べるので用意した方がいいでしょう。

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PI品専用の惑星商品ホールドを備えているエピタル。めちゃ便利です。
惑星インダストリーとシステムセキュリティー

 ハイセクで惑星インダストリーをしているカプセラは多いので、「良いカンジ」のシステムは競合が生まれやすいです。また、システムセキュリティーが低いほど惑星の資源量は多くなります。所属コーポで管理されたヌルセクやワームホール宙域がある場合はそこが良いでしょう。

惑星開発のはじめ方

①ソーラーシステムや目的に合わせて作りたい製品を選ぶ

 まずは作る製品を選びます。惑星には8つのタイプ(プラズマや溶岩など)があるのですが、それぞれ産出する資源が異なるため、生産できる製品も異なります。製品にはP0~P4まで数十種ありますが、参考サイトを確認して、製品を選びましょう。製品名をマウスオーバーすれば「どのタイプの惑星で」「何が作れて」「いくらになるのか」まで分かるのでめちゃくちゃ便利です。

参考:Eve - WebTools - P.I. Tools

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[Commodities Relations]必要な素材が一目でわかる。

 定住しているソーラーシステムがあるのなら、そのシステムで作れる素材をベースに検討しましょう。そのソーラーシステムの星一は、画面左上のシステムの名称をクリックし、[情報パネル] - [周回軌道物体]から確認できます。

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システム[パーラ]の周回軌道物体の一覧。下記[System Checker]でも確認できます。

 そのソーラーシステムで何が作れるのか知りたい場合は、上記参考サイトの左上から[System Checker]ボタンを選択し、[Search]欄にシステム名を入力してください。そのシステムで何が製造できるか一目で確認できます。システムの英語名を確認するにはゲーム画面左上のシステム名にマウスオーバーしましょう。

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[SYSTEM CHECKER]を使えば惑星の種類とサイズ、何が作れるのかが一目でわかる。

 1アカウントではじめて運用する場合はP2, P3までの生産を目安にするとよいでしょう。 また、まずは1つの惑星で1つのP1かP2を生産して小規模に始めるのが良いと思います。具体的には例えば、2つの惑星(A, B)に入植して、惑星AではP1生産のみ、惑星BではP1生産と惑星AからP1品を運び込んでP2生産を行うのがオススメです。

 1アカでP4を製造するのは理論上可能ですが(現実的に実現可能なシステムを見つけることや輸送の段取り、また生産量の調整が)少し難しいので、P2, P3生産でコツを掴んでからがおすすめです。

 そして、[税関]の税率を確認しておくのも重要です。ハイセクであってもプレイヤーコーポが管理する[税関]では税率が独自に定められています。せっかく儲かるアイテムを生産しても、税金で持っていかれると儲からないので確認しておきましょう。

 また、他のプレイヤーが入植している惑星は資源が被ると枯渇が早くなってしまうので避けた方が良いですね。惑星インダストリー画面で惑星を右クリックして[他のキャラクターのネットワークを表示]を選択すると、他のプレイヤーの設備があるか確認できます。

②司令基地を建設する

 作る製品と入植する惑星が決まったら、さっそく司令基地を建設しましょう。司令基地は他の設備に必要なパワーとCPUを供給する設備です。これがないと何もできません。当該システムのステーションで、司令基地を艦船のカーゴコンテナに入れます。システムの[情報パネル] - [周回軌道物体]から惑星名を右クリックすれば[惑星インダストリーを表示]があるので選択します。

 何も建てていない状態だと[ビルド]メニューに司令基地(惑星タイプ)が表示されているので、選択してから惑星上の任意の位置をクリックしましょう。その際、ステーションにいると建設できません:惑星と同じソーラーシステムの宙域にいる必要があります警告が出ますが、実際はステーションにいても建設できます(謎)。以降、⑧で解説する打ち上げと税関でのアイテムの受け渡し以外は全てステーションで実施できます

 この司令基地は(倉庫が小さすぎて)役割は全く無いため、実際はどこに建ててもよいです。惑星をダブルクリックしたときに惑星が回転して司令基地が中心にくるのですが、「まぁその時便利かな」くらいの感じです。後述(⑤)のリンクも司令基地には接続しないのが一般的です。
 とりあえずその惑星で採取したい資源が多そうな場所に建てるとよいですね。[スキャン]メニューから資源の名称をクリックすれば、どのあたりに資源が多く埋蔵されているか確認できます。白い箇所は資源が多く、黒い箇所は少ないので、白くて面積の広い場所がよいでしょう。

 場所を選んだら、画面左上のインダストリーメニューから[送信]ボタンをクリックし、確定します。惑星インダストリーでは[送信]ボタンを押さないと変更が反映されないので注意してください。各種設備の建設コストも、[送信]ボタンを押したタイミングで支払われます。

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一例です、施設を建設するとこんな感じ。ブログ用にきれいに並べています。

②エクストラクター制御装置を建設する

 次はエクストラクター制御装置です。これは白くて面積の広い箇所の真ん中に建てましょう。司令基地の隣でも大丈夫です。エクストラクターを建設できる範囲が表示されるので、できるだけその範囲に多くの資源が入るように建設しましょう。

③エクストラクターを建設する

 次にエクストラクター制御装置をクリックし、[抽出プログラムのインストール]ボタンからエクストラクターを建設していきます。出来るだけ多くの資源を採掘できる場所に配置しましょう。[司令基地強化]のスキルレベルに応じて、後述する標準インダストリー施設の数とバランスを取る必要があるので、「多ければ多いほど良い」というわけではありません。建てすぎには気を付けてくださいね。

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[抽出プログラムパネル]

 [抽出プログラムパネル]でプログラム持続時間を調整できます。短くすると頻繁なメンテナンスが必要ですが時間当たりの抽出量が増えて、長くするとメンテナンスは少なくて済みますが時間当たりの抽出量が減ります。このパネルの「平均時間(時):」は誤訳です(大丈夫か?)。英語では「Avg. Per hour:」なので正しくは「平均抽出量(毎時):」ですね。⑦ではこの数字を参考にインダストリー施設の設置数を決めましょう。エクストラクターを配置して、プログラム持続時間を設定出来たら[抽出を始める]ボタンをクリックして稼働させます。編集結果の送信を忘れずに。

④保管施設を建設する

 保管施設はエクストラクター制御装置と隣接するように配置しましょう。保管施設は12,000[m3]もの貯蔵量があるので1つあればほとんど問題ありません。エクストラクターの産出量とインダストリー施設の処理量のバランスが悪くて産出物が保管施設に入りきらない場合、入りきらなかった産出物は闇に消えるので満杯になってしまう場合はインダストリー施設や保管施設を増やしたりして調整しましょう。

⑤保管施設とエクストラクター制御装置をリンクする

 [ビルド]メニューの[リンクを作成]を選択し、保管施設とエクストラクター制御装置を選択します。すると、施設同士が点線のラインで結ばれます。このリンクは長さに応じてパワーが必要になるので出来るだけ短くできるように各種施設を配置しましょう。また、リンクも司令基地と同様にアップグレードすることができます。エクストラクターの採掘量がおおすぎたりして、リンクのキャパを超える場合は、アップグレードしましょう。[リンクパネル]は直接リンクをクリックするか、リンクが接続されている施設の[リンク]から当該リンクをダブルクリックすれば開くことができます。なお、リンクは施設同士を直結させる必要はありません。複数の施設を跨いでもリンクは機能するので、出来るだけリンクが短くなるよう作成してくださいね。特にガス惑星は比較的大きいので見た目よりもリンクが長くなりパワーを消費してしまっていることがあるので気を付けましょう。

⑥産出物のルートを作成する

 リンクの作成が終わったら、採掘した資源が保管施設に運ばれるよう各種資源のルート設定しましょう。施設によって変わりますが、[産出物]や[保管庫]、あるいは[ルート]から移送したい資源を選んだら、[ルートを作成]ボタンをクリックし、目的地(保管施設)を選んで、再び[ルートを作成]ボタンをクリックします。複数の施設を跨いだリンクでルートを作成する場合でも、目的地となる施設をクリックして選択すればよいです。なお、ルートは[行き先]を決めることでのみ作成できます。

⑦標準インダストリー施設を建設する

 いよいよP0品をP1品に加工する工場を建設します。この施設は保管施設と隣接するように配置しましょう。そして⑤, ⑥と同様にリンクとルートを作成しましょう。保管庫からインダストリー施設に資源を入れて、生産された製品を保管庫に戻すようルートを作成します。エクストラクター制御装置からインダストリー施設に直送した方が効率が良い感じがしますが、エクストラクターの産出量が一定でないため、いったん保管庫にストックした方が長期的なロスが減りますヨ。必要に応じて高性能インダストリー施設も同様に建設しましょう。P4製品はハイテク生産プラントで生産できますが、ハイテク生産プラントは[荒地]か[温暖]の惑星でなければ建設できないので注意してください。

⑧発射台を建設する

 最後に、発射台を建設します。発射台は保管施設と同様に保管庫をもつ施設です。こちらの保管庫も10,000[m3]と大容量なのでインダストリー施設の産出物は発射台をルートの目的地に設定しても良いですね。保管庫どうしでアイテムを移動する場合は、高速移送を使います。
 発射台の保管庫が満杯になったり、必要な量を生産出来たら、打ち上げましょう。打ち上げたアイテムは[税関]に移動します。逆に[税関]にアイテムを入れれば惑星に資源を持ち込むことができます。[税関]は宙域に設置されているので[オーバービュー]からワープしてアイテムの受け渡しに向かいましょう。その名の通り、[税関]にアイテムを打ち上げる(あるいは税関から持ち込む)際には税金がかかるので注意しましょう。①でも触れましたが、事前に[税関]の税率を情報パネルで確認してから入植することをおすすめします。

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これが[税関]です。ドラッグ&ドロップでアイテムを受け渡します。

⑨バランスを考慮しながら運用する

 ここまで出来ればあとは運用していくだけです。出来るだけ手間のかからない様にしてみたり、儲けを最大化するようにしてみたり、お好みで調整してみてくださいね。 

おわり

 とりあえずPIについてはこんな感じで網羅できている気がします。何か不足している点があれば追記していきますね。

 以上です!

EVE Online 新要素とCSM16イベントが実装された[ニュースまとめ]

(この記事は2021/06に追加された新要素と期間限定イベントについて記載しています。)         

 こんにちは、w-spaceの秘密研究施設でハッキング失敗して見事に爆破したAwylla(アウィラ)です!

 公式のパッチノートによると、なにやら新要素が追加された模様です。合わせてCSM16イベントも始まりました。期間限定でアイテムが貰えるので忘れずにログインしましょう。今回の新要素と、CSM16イベントについてまとめて解説します。

 

 

新要素

[移動式観測所]が実装された

 新たに[移動式観測所]が実装されましたね。[移動式観測所]とは遮蔽(クローク)を解除する建造物です。[移動式トラクターユニット]のように宙域に展開すると、2時間のあいだ、10分間隔でクローク解除Pingが発信され、システム内の遮蔽中の艦船は40%の確率で遮蔽を解除されます。また、[移動式観測所]が展開できるのはローセクとヌルセクのみで、w-space及びポクベンでは展開できません。展開するにはスキル[係留Ⅲ]が必要です。[移動式観測所]のブループリントはヌルセクの海賊NPCステーションで購入できます。
 これまでは遮蔽しておけば、ほとんどノーリスクな状態でAFK(放置)できたので、「非アクティブなプレイヤーがアクティブなプレイヤーより優位に立てる」(遮蔽して待ち伏せがめちゃ簡単な)状態でした。例えば、ローセクで遺物サイトを先に見つけて遮蔽しておき、探検家がきたら襲うようなプレイングはほとんどノーリスクでした。なのでそこにメスが入った形だと思います。探検家のお供にもなるのかな?機会があれば使用してみたいですね。

参考:Mobile Observatories – Available Now! | EVE Online

遮蔽装置に新たな属性が追加された

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 上記の[移動式観測所]の実装に合わせて、遮蔽装置に新たに[クローク接続時間を安定させる]という属性が追加されました。これによって、[移動式観測所]が展開されているシステムでも遮蔽開始から15分間は遮蔽解除されなくなります。15分以上遮蔽したい場合は安全を優先するならセーフスポット等で遮蔽しなおす運用になりそうです。つまり、[移動式観測所]はあくまでも非アクティブプレイヤーの排除が目的だということですね。ちなみに今は15分ですが、必要に応じて変更するかもしれないそうです。

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遮蔽装置を起動すると、「クロークディフェンス」のバフが付きます。

参考:Patch Notes - Version 19.05 | EVE Online

新たにスターゲートが建造された

 先日のイベントで採掘屋さんが頑張った結果、新たにスターゲートが建造されましたね。追加されたのは以下の4つです。頑張ったカプセラとコーポはその栄誉を称えてゲートのそばにモニュメントが飾られているそうですw

  • ヒッコタ[0.8]   ⇔ アーベイゾン[0.4]
  • アイアグラス[0.7] ⇔ パクシ[0.8]
  • ケンニンク[0.1]  ⇔ エッゲロン[0.5]
  • サマイナ[0.3]   ⇔ F7-ICZ[-0.3]

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ヒッコタのアーベイゾン行きスターゲート、左の奥がモニュメント

 アマーのアクセスがちょっと良くなった感じでしょうか。通行する際はゲートキャンプにご注意ください。 それにしてもエイプリルフールのジョークだと報じられていたゲート建造がほんとうに実施されるとはね…w

参考1:Patch Notes - Version 19.05 | EVE Online

参考2:スターゲートトレイルブレイザー - 新ゲートがオンラインに! | EVE Online

参考3:ステインへのゲート(建造中) | EVE Online

CSM16イベント

 さらに、CSM16イベントが始まりました。期間は2021/06/08 JST 20:00 - 2021/06/15 JST 20:00です。ログイン報酬がもらえるので期間内は忘れずログインしましょうね。

ログイン報酬

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 CSM16イベントのログイン報酬は特に、

の2つが目玉でしょうか。シャトルはイベントでしか手に入らない「ちょっとレア」な艦船なのでちょっとうれしいですね。

CSM16とは

 本題はこっちです。CSM16とは第16回星間管理評議会のことです。EVE Onlineはオメガクローンのカプセラによって投票で選ばれた10名が、全てのカプセラの声をCCPに届ける役割を担っています。10名のCSMメンバーはEVE Onlineのゲーム開発メンバーとのミーティングや内部サイトへのアクセス、アイスランドでのオンラインサミットへの参加(旅費と食費無料)などを通じてEVE Onlineの開発に間接的に関与します。CSMメンバーは最大5アカウントで無料でオメガを取得でき、CCPが運営するイベントには無料で入場できます。どれほどCCPがCSMを重んじているかわかりますね。当然、10名のCSMメンバーは大手のアライアンスから選ばれている方がほとんどです。ここでもアライアンスの勢力が見られてなかなか面白いですねw アカウントを作成してから60日以上オメガクローンは投票権をもっています。参考サイトから候補者の詳細を確認して投票してみましょう。総勢47名ものカプセラが立候補しているので選ぶのが大変ですが、自身の「推しアライアンス」に投票してもいいし、ポートフォリオで選んでもいいと思いますb

参考:デイリー民主主義 - CSM 16に投票しよう | EVE Online

参考:CSM 16 - 候補者のご紹介! | EVE Online

 

EVE Online 採掘道[w-spaceでガスを掘る]

 こんにちは、Awylla(アウィラ)です!

※こちらの記事は情報が古いので下記参考記事をご確認ください!

参考:EVE Online 採掘道[ガス採掘してみよう] - 10Gamers 10Lives

 最近はもっぱらローセクでガスを掘ることが増えましたが、ローセクでガスサイトが出現するようになる(2021/4頃)まではw-spaceでガスを掘りまくっていました。ローセクに比べるとかなり難易度が高いですが、w-spaceでしか手に入らないガスをゲットしたい方がいたら、参考にしてくださいw

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ひたすら孤独にガスを掘るベンチャーさんの背中…漢だぜ…
特徴

 w-spaceガスサイトは、ガスサイトにワープ開始してから約10分後に敵性NPCが出現します。敵性NPCの強さはガスサイトの種別に応じて変わります。サイトの種類については後述しますが、Ordinaryだけは初めからセントリータワーが置いてあり、サイトに入った瞬間に非常に強いダメージを受けます。ベンチャーで入ると即死するので気を付けましょう(即死しました)。ガチガチの[ドレイク](BC)でなんとかタンクできる感じでした。

相場と稼ぎ

 稼ぎはガスの種類や、相場に応じて変わりますが、時給は安いもので約18M、高いものでや約64Mになります(2021/6時点)。相場はガスの単価がローセクでガスが採れるようになってから1.5倍程度に上昇し、値動きが落ち着いてからもじわじわと上昇トレンドを続けています。w-spaceガス屋がローセクに移った印象ですね。逆に今、w-spaceでガスを掘るチャンスとも言えます。

サイトの種類

 Jeremy Schulz氏がGoogle スプレッドシートガスサイトのまとめを公開してくれているので参考にしてください(神)。サイトごとのガスの種類、時給、敵NPCの特徴がまとまっているので絶対に確認しておいた方がいいです。Site Nameを日本語表記で表すと上から、(Barren : 荒地の, Token : トークン, Minor 小型の: , Ordinary 普通の: , Sizeable : かなり大きい, Bountiful : 豊富な, Vast : 巨大な, Vital : 重要な, Instrumental : 役に立つ)となります。

参考:Wormhole Gas Sites - Google スプレッドシート

 実はローセクガスサイトのシートは上記シートを参考に作成しましたw

敵性NPC

 敵性NPCはスリーパーという種類でw-spaceにのみ出現するようです。なかなか強力なので、1-2ランク上の艦船で処理するのがおすすめです。F(フリゲート)を倒す場合はC(巡洋艦)、Cを倒す場合はB(戦艦)といった具合ですね。NPCを倒すだけでもルート品がかなり美味しいです。

攻略日記

 昔のデータを漁っていたら攻略メモが出てきたので公開しますw 新たに攻略したら追記しますね~。

豊富な辺境地域貯水池

攻略日:2021/4/26
場所:J101248 (C5)
メモ
採掘開始から約10分後に出現。[カラカル]で対応してみたがNPCのDPSが非常に高く、巡洋艦は処理できなかった。おそらく巡洋戦艦だとギリギリ処理可能、戦艦だと楽に処理できる。戦艦をw-spaceに持っていけるレベルでなければ難しい。

かなり大きい防御ライン貯水池

攻略日:2021/4/26
場所:J115738 (C1)
メモ
採掘開始から約10分後にNPC出現。緊急のパトロールの方がちょっと固い。主にキネとエクスで攻撃してくる。防御は均一なので攻撃属性はなんでもおっけー。駆逐艦でギリギリ(dps180くらいあれば行けると思う)、巡洋艦なら楽に処理できる。